 |
|

| Blaž Erzetič, dr. Helena Gabrijelčič3D od točke do upodobitve, druga, izpopolnjena izdaja
Računalniško generirane 3D risanke, posebni učinki v filmih, video igre, znanstvene vizualizacije in simulacije, stereoskopija, hologrami itd.
S 3D-jem se dnevno srečujemo. Določene aplikacije so nam v pomoč pri delu in študiju, druge pa nam prijetno zapolnijo prosti čas. Fascinacija nad to tehniko prikaza je očitna, saj je v zadnjih letih njena priljubljenost in uporabnost močno narasla.
Knjiga nas vodi od najbolj preprostega gradnika – točke, pa do izdelave končne podobe. Dodatne razlage nam razložijo še pripadajoče procese percepcije prostora, svetlobe in gibanja.
Druga, izpopolnjena in razširjena izdaja, vsebuje prenovljene in dodatne primere, vključno s slikovnim gradivom, s čimer marsikateri postopek pridobi na nazornosti.
Dodani sta še dve popolnoma novi poglavji: Izdelava 3D slike v praksi in Galerija.
V prvemu izmed novih poglavij je prikazan postopek izdelave slike v nekaj, med uporabniki razširjenih in priljubljenih 3D programih, od začetka modeliranja pa do končne upodobitve, v drugem pa je zbirka presunljivih 3D grafik velikih svetovnih mojstrov te tehnike.
Iz recenzije - dr. Tanja Nuša Kočevar:
Knjiga 3D od točke do upodobitve nudi vpogled v teorijo 3D grafičnega modeliranja in
upodabljanja ter natančno in razumljivo predstavlja kompleksnost področja. Zajetno slikovno gradivo ima v publikaciji izjemno velik pomen, saj poleg izčrpne teorije tudi vizualno predstavi vpliv posameznih parametrov v procesu 3D modeliranja ter upodabljanja na objekt in na sceno. Prav zaradi tega vzbuja v bralcu željo po ustvarjanju lastnega virtualnega sveta.
Knjiga je zanimiva za tiste, ki se prvič srečujejo s to temo, kot tudi za tiste bolj
izkušene, ki želijo poglobiti znanje s področij, pomembnih za uspešno delo v 3D grafiki, na primer področja o barvi, svetlobi in optičnih pojavih. Vsekakor knjiga, ki naj bi bila na mizi vsakega oblikovalca, ki se ukvarja z ustvarjanjem 3D grafike.
O avtorjih |  | Blaž Erzetič Več let stalni dopisnik revije Klik in avtor mnogih poljudnih in strokovnih člankov na področju računalniške grafike, kot tudi predavanj na to temo širom Evrope. Idejni vodja festivala novomedijskih umetnosti Pixxelpoint ter tudi sam ustvarjalec na področju grafike, videa in glasbe. |  | dr. Helena Gabrijelčič Predavateljica in asistentka na Katedri za informacjsko in grafično tehnologijo, Oddelka za tekstilstvo, Naravoslovnotehniške fakultete (Univerza v Ljubljani). Vodi vaje iz predmetov Tiskarski postopki, Tisk, Tiskovne forme ter vodi predavanja predmeta Osnove 3D modeliranja na 1. stopnji bolonjskih študijev. Doktorirala je iz področja barvne metrike in skupnih barvnih učinkov večbarvnih površin. Kot vodilna in prva avtorica je soavtorica devetih izvirnih znanstvenih člankov in avtorica enega preglednega znanstvenega članka, od katerih je šest objavljenih v mednarodno priznanih revijah z indeksom citiranja (SCI). je nekajletna članica organizacijskega odbora Simpozija o novostih v grafiki. | | |
To knjigo naši kupci navadno dobijo v 2 delovnih dneh. |
|
 | Osnovni podatki |  | založba Založba Pasadena, d. o. o. redna cena 37,95 EUR klubska cena 34,16 EUR prihranek 3,80 EUR, 10% jezik slovenski jezik zahtevnost začetniška/srednja vezava broširano strani 270 mere 210 x 210 mm izid maj 2010 ISBN 9616661116 ISBN-13 9789616661119 prodajni in plačilni pogoji |
 | Ocena |  | Povprečna ocena:  število ocenjevalcev: 1 Dare Birsa  Odlična knjiga za vse, ki začenjajo ali že ustvarjajo 3D prostore, objekte, animacije.
Knjiga je osnovno branje, saj bralcu na zelo enostaven način razjasni vse pojme, na katere naletimo v menijih 3D programov, pa se nam včasih le zdi, da vemo za kaj gre. Dodatno pa razveseli tudi s preprosto razlago spremljajočih, a potrebnih znanj s področja svetlobe, barvnih prostorov, fotografije - dovolj izčrpno, da so ta znanja uporabna tudi pri 2D oblikovanju.
Med tem ko nas večina debelih priročnikov zgolj mehansko vodi skozi primere, nas knijiga opremi z znanjem, na podlagi katerega res vemo kaj je čemu namenjeno in se tako lažje znajdemo v katerem koli 3D programu. Pri tem avtorja pokrijeta celotno področje od modeliranja do animacije in dodata poenostavljen primer modeliranja v različnih programih, s čimer bralcu tudi olajšata izbiro pri odločitvi glede programske opreme. Moja ocena Priporočite prijatelju |  | MOJA OCENA |  |
 |
 |
 |
|
InformacijeZaložba Pasadena d.o.o. Tehnološki park 18 1000 Ljubljana telefon (01) 475 95 35 faks (01) 475 95 25 e-pošta: info@pasadena.si Delovni čas: Vsak delovnik, od 8:00 do 15:00 ure.
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|